有關涅藍實驗室

我們從探索網路的新文明,到挖掘各式商業可能,
並連結跨領域有識跟有志之士,在這個開放性的實驗室協同實作。

因此,不論是我們現有的專案,或您的構想與專案,都歡迎與我們交交朋友,甚或探討下一步的合作可能性。

Project 1

多點協同直播技術

Collaborative Live Streaming

21世紀在5G通訊與雲算力的強發展下,影音傳播技術的進步,將協助未來更多的知識擁有者或活動舉辦者,可以在內容策劃上,提供用戶更多元與更精采的觀賞體驗。

Project 2

線上即時強互動教學方法設計

Online Asynchronous Interactive Instructional Design

我們的研究方向,是結合直播與錄播教學的優勢,將學習者心理、知識圖譜與應用情境,三者的細部疏理與拆解,重構"薰、學、習、用"之施教循環,應用在遠距教學的多向多點,多教室對多講師的情境。 我們的研究方向,是結合直播與錄播教學的優勢,將學習者心理、知識圖譜與應用情境,三者的細部疏理與拆解,重構"薰、學、習、用"之施教循環,應用在遠距教學的多向多點,多教室對多講師的情境。 而為了去強化學員在屏幕前的注意力和效果,我們的線上即時強互動教學方法設計,包含以下設定:
1. 影視廣播級的影音製播標準。我們有專業的導播團隊負責內容播出的順暢性與可看性; 對於學習教材美編,也依循廣播級的視覺美學來設計編排。
2. 以分鐘為單位,精準計算圖文影音教學媒材介入時間點,規範線下非同步自學、線上分組學、大班學等模式。
3. 以"場景化"與"Gamification"為核心,規劃一系列的個案演練、角色扮演、競賽、發表、搶達、測驗、非同步任務等互動環節,讓學習者較難分心,必須全新貫注在學習活動上。
4. 以協助學員成功為目的之多元教學團隊。每一學程,除了不同主題的專任講師外,平均每5~8學員會安排一位線上分組教練,負責線上或線下的學習深化; 每班也會有班導與助教群,協助學員解決行政或上線的問題。

Project 3

線上直播課程-視訊商務生產力

Remote Collaboration and Productivities Online Courses

我們看到2020年的疫情,促動了成千上萬的企業加速數位轉型,爭相將自己的營運體系推上雲端,為了持續遠距營運,也為了爭取跨國商機。而國內許多的跨國企業、外商公司或外貿出口的企業,也期待培育組織內的人才具備遠距作戰能力。 因此我們揉合直播軟硬體技術及線上互動的教學方法學,推出一系列『視訊溝通與協作生產力』的課程,期待幫國內企業與海外標竿企業同步,競逐新的數位藍海賽道。

- 誰是接單人-視訊簡報與體驗設計技巧 Remote Presentation
- 視訊會議領導技巧 Driving Business Value through Video Conferencing
- 視訊銷售與談判力 Virtual Selling
- 線上研討會策展技巧 Hosting the eShow & Webinar

Project 4

虛擬人趨勢研究

Virtual Human

一直以來,人類期待透過創造智能虛擬人,來獲得方便、承襲意識,進而追求永生。我們好奇的是,虛擬人將怎麼帶給人類幸福?這個星球將如何迎接百倍於人類人口的虛擬人?

1992-第一次關注VR環境中,虛擬人的技術與哲學議題。
2014-應北京電影學院邀請,以虛擬世界裡的真實前程為題發表演說。
2016-於澳門SIGGRAPH Asia 2016年會的Featured Sessions Closing Remark中,藉虛擬人與AI的道德議題,向現場超過2,000位科學家與藝術家,提出以先進科技為善的行動呼籲。 2018-啟動『虛擬人產業研究計畫』,深入剖析全球虛擬人的技術產業鏈、商用情境和未來社會議題的盤點與關注。 2019-應邀於台灣大學、文化大學等處演講,分享虛擬人產業研究成果。
2019-於澳洲Brisbane的SIGGRAPH Asia 2019年會舉辦並主持『虛擬角色的商業前景(Monetizing Virtual Human and Characters)』的高峰論壇,座無虛席。
2020-策劃『看動畫學管理』的虛擬偶像內容實作試驗。

Project 5

低成本的3D製片技術研究

Real-Time 3D Video Production

無需等待長達數個月的後製,也無虛苦於無充足的豐富場景拍攝經費,所有影片拍攝的最終成果,都可在當下立即呈現,馬上決策馬上調整,給所有影視創作者更多的自由,這就是全球影業基於遊戲引擎(Unity, Unreal)的即時渲染(Real-Time 3D Rendering)技術,所開發的虛擬3D製片技術與工作流。對消費者而言,這樣的技術,將更會被用來提供更深的參與式觀賞體驗,以及更沉浸的互動,佔據更多感官時間。

我們研究的範疇,包含: 1. 遊戲引擎與GPU硬體的前沿發展 2. 虛擬製片製程 3. 動作補捉技術(臉部、頭部、手部) 4. 虛擬角色 5. 沈浸式影音( VR/AR/XR)應用 6. AI製片(配音、剪片、文字轉影片)

3D製片技術的商用範圍廣,包含娛樂媒體、廣告行銷、雲通訊協作、教育、電商、旅遊等產業。

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