『元宇宙』的定義,坊間媒體給的資訊已經很足了,這週我想挑一個比較小的觀點,跟大家聊聊『如何在元宇宙裡說故事』,也想邀請大家一起關注,這個下一世代的新興溝通技術。

文藝復興時代,義大利建築師布魯內萊斯基(Brunelleschi),將西洋繪畫常見的透視技法(Perspective),拿來蓋教堂,還發明一種道具,在教堂蓋好之前,先讓金主爸爸們,廣大粉絲們感受3D情境,原來教堂蓋好是這麼回事。

數千數萬年來,我們要說好一個故事,可以在洞穴裡畫畫、寫在竹片上、做成ppt、上YT直播,到拍一部驚心動魄的電影,但大抵都是X,Y軸的2D視界,談不上感受。但元宇宙可能可以,因為她可以沉浸、可以有感、可以大膽挑戰物理世界的極限,例如,韓國MBC做了一支VR 『I Met You』,將已逝女兒帶到媽媽的面前,女兒可愛的模樣,圍繞著媽媽蹦蹦跳跳,最後幻化成蝶,短短幾分鐘的紀錄片,讓全球千萬人感動落淚。

眼見為憑 擬真就夠了

未來,你可能選擇在虛擬世界,用各式各樣的虛擬道具與工具,在哈里發塔尖舉辦讀書會,在聖母峰舉辦產品發表會,一邊度假向客戶展示機台操作(或者teleport你自己到他們公司)、在紐約時代廣場演講、舉辦賽博龐克風格的萬人培訓大會等等。

因此,未來的溝通者應要學習:

  1. 場景化設計:如同氣象主播腳下得要有狂風暴雨的3D模型。
  2. 沉浸體驗設計:尤其是五感,目前國內外技術上都已經能做到。
  3. 多媒體布局:就是希望的劇本布局嚕,先看什麼,再聽什麼,操作什麼。
  4. 互動設計,無論用物理世界的設備,或虛擬世界的介面。

還有,你可能要去學漫威電影裡的演員們,對著三維空氣說話的『演戲能力』,因為經過即時電腦運算後,帥氣的男主角可能就站在妳旁邊,或者你正駕駛著直升機,衝向大樓援救女主角。

從3D可視化入門 說好故事

我們正打算規劃一系列,讓一般人都能簡單上手的,『3D Virtual Storytelling Skills (中文名稱待定)』的培訓,如果您有興趣,也歡迎留言給我們,我們會邀請您參與前期的規劃,納入您想要的應用情境。

最後,還是要大力推一下。涅藍的策略合作夥伴”矽統科技3D直播玩家”觸控技術處葉協理與行銷部林總監,接受IC之音 FM97.5「聽見這世代」的邀請,有一場非常精采的專訪,談到矽統科技的技術路線,如何從南北橋晶片設計,跨入元宇宙的世界,他們又對虛擬世界有什麼樣的產業想像,歡迎大家可以來此點選收聽『世代學習關鍵字–數位革命的主權,虛實交錯的時代